005:生成游戏!
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比如,我设了一门基础武学叫 「迷心眼」。 最初级的功用很简单,只能让人短暂昏迷,功力越高的人受影响越小。 但随着等级提升,各种变态又刺激的功能都会逐渐解锁。这里嘛,先卖个关子。 内功、招式什麽的,我直接省略。 我给自己写的背景是——天生体力、根骨异於常人,简直就是开挂模板。 不过,写着写着我又开始自吐槽。 因为说真的,我最讨厌的就是练功了。就算我的悟性再好,哪个绝世神功不是得花几十年苦练?那不就又变成无限肝?我才不要。 所以,我另辟蹊径。 叮咚!我想到一个点子——佛教禅宗不是讲「顿悟」吗? 我乾脆把武功分成几个等级。等级越低,越容易「顿悟」,只要用过几次,或有人指点一下,就能领悟更高层次的心法。 至於高阶武功,当然要更严苛的条件,比如使用次数要多,或者需要高手指点,又或者必须先有「九阳神功」这类基础,才能往上走。 这样设计,不仅合理,还能避免无聊的苦练桥段。 ……等等,我不是在写 H-game 吗? 哎呀,懂不懂!一款顶级 H-game,剧情和系统一样重要,没有扎